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Text File  |  1992-05-06  |  14KB  |  308 lines

  1. /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
  2. /* |_o_o|\\ Copyright (c) 1988 The Software Distillery.  All Rights Reserved */
  3. /* |. o.| || This program may not be distributed without the permission of   */
  4. /* | .    | || the authors:                  BBS: (919) 481-6436    */
  5. /* | o    | ||   Dave Baker    Alan Beale     Jim Cooper           Jay Denebeim  */
  6. /* |  . |//    Bruce Drake   Gordon Keener  John Mainwaring    Andy Mercier  */
  7. /* ======      Jack Rouse    John Toebes    Mary Ellen Toebes  Doug Walker   */
  8. /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
  9.  
  10. ------------------------------LEGAL STUFF
  11.  
  12. Hack and HackInstall are Copyright (c) 1988 The Software Distillery. All
  13. rights are reserved.  See the bottom of this file for more information.
  14.  
  15. ------------------------------THE SCENARIO
  16.  
  17. OK, you've just gotten this super-wonderful new version of HACK from the
  18. Software Distillery (or Fred Fish, or wherever) and now you can't wait
  19. to play, right?  But what's this?  There must be a HUNDRED files on here!
  20. and each one of them has to be in just the right place!  Oh, never mind,
  21. I guess I can go back to doodling in Deluxe Paint. . .
  22.  
  23. BUT NO!  JUST AS YOU WERE GIVING UP. . . IT'S HackInstall!!!!
  24.  
  25. Yes, HackInstall can solve all your problems!  It can format diskettes!
  26. It can copy files!  It can make directories!  It can feed the baby, empty
  27. the garbage and let the cat out!  (or is that. . . format the baby, copy
  28. the garbage and let the bits out? Hmmm. . .)
  29.  
  30. But seriously, folks, you have just obtained a copy of The Software
  31. Distillery's new version of Hack, with HackInstall.  This version of
  32. Hack is called Hack Lite (plays great - less killing) and is largely
  33. compatible with what you've probably seen before, but many new features
  34. have been added to make the game more exciting and more balanced.
  35.  
  36. Before you can play, though, you will have to make yourself a playing
  37. environment.  That's where HackInstall comes in.  To run HackInstall,
  38. just double-click on its icon or type "HackInstall" from the CLI.
  39.  
  40. At this point you might be saying "Hold it!  I didn't have to do this to
  41. install my last copy of Hack!"  In fact, if you haven't said it yet, go
  42. ahead.    I'll wait.
  43.  
  44. Yes, it's true that previous versions of Hack didn't require you to run an
  45. installation program, but there are several good reasons for using one.
  46. First, despite the volume of this documentation, using the program is very
  47. straightforward and will probably be easier for you than installing all the
  48. little pieces by hand.    Second, you can customize your installation of Hack
  49. much more easily with HackInstall than you could without.  Why should the
  50. owner of a 8 meg 68020-based machine with 60 meg of hard disk be limited to
  51. running Hack from a single floppy every time, just because he doesn't care
  52. to learn enough about Hack to install it on his hard drive?  In fact, why
  53. would this person be running Hack at all?  He probably has servants to do
  54. that.
  55.  
  56. ------------------------------THE HACK ENVIRONMENT
  57.  
  58. Before I begin describing the gadgets, I will first describe the
  59. environment Hack will be looking for after it is installed.
  60.  
  61. THE HACK DRAWER
  62. ------------------
  63. Hack looks in this drawer (or "directory") for permanent work files like
  64. the file containing the graphics characters, the rumors file, and so forth.
  65. These files do not change from one game of Hack to the next.  In previous
  66. releases of Amiga Hack, you had to either have a diskette named HACK_GAME
  67. or have the name HACK_GAME: assigned to the directory you put these files
  68. in.
  69.  
  70. THE SAVED GAME DRAWER
  71. ---------------------
  72. Hack puts your saved games here.  In previous versions of Amiga Hack, this
  73. drawer was kept inside the HACK_GAME: drawer or on the HACK_GAME: diskette.
  74. Hack Lite allows you to specify a default save location anywhere on your
  75. system.
  76.  
  77. THE LEVELS DRAWER
  78. -----------------
  79. Hack puts working files it needs during your game here.  A good place might
  80. be a RAM disk if you have lots of extra memory.  Previous version of Amiga
  81. Hack put these files in the HACK_GAME: drawer.
  82.  
  83. THE RAM DISK
  84. ------------
  85. Hack can put some working files in a RAM disk, then spill them over into
  86. the levels drawer if the RAM disk gets too full.  If you have expansion
  87. memory, you can set up a RAM disk.  Specify its location as RAM: if you
  88. don't care where the RAM disk files go.
  89.  
  90.  
  91. ------------------------------THE FIVE DEFAULT SYSTEM TYPES
  92.  
  93. Depending on your system setup, you will want put the directories discussed
  94. above in different places.  We have provided five different default setups
  95. with the HackInstall program, accessible by selecting one of the menu items
  96. under "defaults".
  97.  
  98. The five "default" systems are:
  99.  
  100. MINIMAL SYSTEM
  101. --------------
  102. 512k, one drive system
  103.  
  104. All your HACK working files are on one diskette, just like previous
  105. versions of HACK.  You may have problems fitting everything on the
  106. diskette if you keep any saved games on the diskette or go very deep in
  107. the dungeon.  No RAM disk is set up.  If you have more than 512k, you
  108. can speed things up by setting up a RAM disk.
  109.  
  110. TWO-DRIVE SYSTEM
  111. ----------------
  112. 512k, two-drive system
  113.  
  114. The HACK program files are on one diskette, everything else is on another.
  115. This is a good way to do it if you have a one drive system, but need more
  116. space to save games in.  With this configuration, only one disk change is
  117. needed, after the game is loaded into memory.  No RAM disk is initialized.
  118.  
  119. TWO-DRIVE ALTERNATE SYSTEM
  120. --------------------------
  121. Extra memory, two-drive system
  122.  
  123. This configuration also uses two disks, one for the game, and one for save
  124. files, but most of the auxiliary files are on the game disk, not the save
  125. disk.  This requires more disk changes on a single disk system, but leaves
  126. more room on the save disk for your saved games.  This is also a good way to
  127. do it if you have two people trying to use the game:  each person has their
  128. own save diskette, and they use the same program diskette.  This allows them
  129. to compete for slots in the high scores table.    Additionally, a 100k RAM disk
  130. is enabled, which will speed up access to the game files.
  131.  
  132. MINIMAL HARD DISK SYSTEM
  133. ------------------------
  134. Extra memory, hard drive
  135.  
  136. The Hack program directory is kept on the hard disk; saved games are kept
  137. on floppies.  Levels are kept on the hard disk for speed.  RAM disk is
  138. enabled by default: disable it if you have less than 1 meg of RAM.  Note
  139. that some of the extra utilities and files such as HackIcon II are not
  140. copied in this configuration.
  141.  
  142. FULL-BLOWN HARD DISK SYSTEM
  143. ---------------------------
  144. Extra memory, big hard drive
  145.  
  146. You power-user, you!  EVERYTHING is kept on the hard drive.  RAM disk is
  147. enabled by default: disable it if you have less than 1 meg of RAM.
  148.  
  149. ------------------------------HACKINSTALL FIELDS AND GADGETS
  150.  
  151. Now, on to the other fields of the HackInstall window.    The first thing to
  152. realize is that you can get help for most of the sections of the window
  153. just by clicking on the words describing that section.    For example, click
  154. on the words "Hack Directory" in the upper left-hand corner.  The text
  155. field at the bottom of the window says "Pathname for permanent files".  If
  156. you're not sure what a field does, try clicking on the field description.
  157.  
  158. I have already covered the first four string fields:  Hack directory, Save
  159. location, Location for levels, and RAM disk.  There is one more string
  160. gadget on the left side, "Player name".  You can set a default name for
  161. yourself here by clicking on the name that is there ("Amigan") and typeing
  162. your name in.
  163.  
  164. Notice the small gadget next to the Save location name.  It says "Prompt".
  165. Click on this gadget. It should change color to indicate it is now
  166. selected.  The text line at the bottom tells you what the option means.  In
  167. this case, it means the program will stop to make sure you want to put your
  168. saved game in the usual location before it saves.  Click on again.  This
  169. time it changed back to the original color, indicating the option is now
  170. turned off, and the status line says "Do not prompt before saving".  Most
  171. of the gadgets in the window are boolean gadgets like this.
  172.  
  173. Continuing down the screen on the left side, we next come to the "Size"
  174. gadget.  You can click inside the size gadget and type in a maximum size
  175. for the RAM disk.  If Hack ever gets too much data to fit in the specified
  176. maximum size, it will spill over into the Levels directory.
  177.  
  178. Below the Size gadget is the "Class" gadget.  You can select a default
  179. character class by clicking on this gadget and typing
  180.  
  181.    C for Caveman
  182.    S for Speliologist
  183.    K for Knight
  184.    F for Fighter
  185.    W for Wizard
  186.    T for Tourist
  187.  
  188. Note that if the Amiga flashes the screen at you as you attempt to tell
  189. it whom you wish to be, just press the delete key to make it forget the
  190. old one and empty out the string gadget.
  191.  
  192. The "OK" and "CANCEL" gadgets at the bottom are for when you are done. "OK"
  193. tells HackInstall to go ahead and install everything the way you have it
  194. right then;  "CANCEL" aborts everything and quits.
  195.  
  196. Moving over to the right, we come up to the "Game Play Options".  These are
  197. options that you can set up to affect the way the game works.  The Game
  198. Play options are:
  199.  
  200. NEWS:  Turning this on means that you will see the news file every time the
  201. game starts up.
  202.  
  203. SILENT: Turning this on means the game will not flash or beep at you when
  204. you make an input error.
  205.  
  206. TIME: If this is on, the number of moves you have made so far appears on
  207. the bottom line of the display at all times.
  208.  
  209. WORKBENCH: If you turn this off, you will not be able to run HACK from the
  210. workbench.  None of the HACK icons will be copied over.  This might be
  211. useful on a single-drive system if you are trying to save all the space
  212. you can.
  213.  
  214. ORDER PACK: If this is turned on, items in your pack will be sorted by
  215. type.  For example, all foodstuffs will be kept together; all weapons will
  216. be kept together, and so forth.  You can specify the order they will be
  217. kept in by clicking on the line below and retyping it.    The characters in
  218. that line represent different types of items:
  219.  
  220.      " = Amulets (you should be so lucky!)
  221.      ) = Weapons
  222.      [ = Armor
  223.      % = Food
  224.      ? = Scrolls
  225.      / = Wands
  226.      = = Rings
  227.      ! = Potions
  228.      ( = Tools (whistles)
  229.      * = Gems
  230.      0 = Heavy Iron Balls
  231.  
  232. If you like this order, you can keep it by leaving the string gadget alone.
  233. If you would rather have Heavy Iron Balls listed first and food last,
  234. you could click in the field, delete what is there, then type
  235.  
  236. 0")[?/=!(*%
  237.  
  238. REST ON SPACE: Selecting this allows the space bar to mean 'rest' - i.e.,
  239. do nothing.  If this is not selected, space bar is treated as an error.
  240.  
  241. PICKUP: Selecting this means you automatically pick up any items you move
  242. onto.
  243.  
  244. MALE/FEMALE: Toggle this gadget to change the sex of your character.
  245.  
  246. TOMBSTONE: Selecting this shows you the tombstone picture at the end of the
  247. game.  Deselecting it saves you the disk space it takes to store the
  248. picture, though, so for single-drive systems, you should deselect it.
  249.  
  250. ENDGAME:  Selecting ENDGAME lets you choose how the scores in the score file
  251. will be displayed.  You type your preferences in the string gadget
  252. immediately below.  There can be up to three entries, separated by slashes.
  253. For instance, the default is:
  254.  
  255.       5t/4a/!o
  256.  
  257. This means to list the 5 top scores, and 4 scores around your current score,
  258. but not to list any of your other scores.
  259.  
  260. An entry composed of a digit followed by 't' says how many top scores to list.
  261. An entry composed of a digit followed by 'a' says how many scores around your
  262. current score to list.    An entry of 'o' says to list your other scores, and
  263. an entry of '!o' says not to bother.  Any entries you do not put in are taken
  264. from the defaults.
  265.  
  266. ------------------------------HACK FUNCTION KEYS
  267.  
  268. In addition to the above options, you can program your ten function keys to
  269. do various commands that you find tiresome.  They are assigned to default
  270. values.  To change their values, just click in the gadget, delete the text
  271. that is there, and replace it with the command you want.
  272.  
  273. ------------------------------OK, LET'S GO!
  274.  
  275. Once you have everything set up the way you want it, just click on the
  276. "OK" gadget, and away you go!  If you have chosen to install hack on
  277. floppies, HackInstall will prompt you to insert floppies in drive 0 only.
  278. The floppies do not have to be formatted;  HackInstall will format them
  279. if necessary.
  280.  
  281. ------------------------------COPYRIGHT NOTICE
  282.  
  283. Hack Lite and HackInstall are Copyright (c) 1988 The Software Distillery.
  284. Permission is granted to distribute the programs and data on these disks
  285. provided the following conditions are met:
  286.  
  287.    1.  All files present in the distribution package must be redistributed
  288.        with the package, including this documentation file.  If you
  289.        distribute on diskette, all files must be on a single diskette.
  290.  
  291.    2.  The distributor may charge a fee to recover distribution costs.
  292.        The fee for diskette distribution should not be more than the cost
  293.        to obtain the same diskette from Fred Fish or The Amigans,
  294.        whichever is greater.
  295.  
  296.    3.  The distributor agrees to cease distributing the programs and data
  297.        involved if requested to do so by The Software Distillery.  Names
  298.        of members of the Distillery are listed above.
  299.  
  300. ------------------------------DISCLAIMER
  301.  
  302. The Software Distillery will not be liable for any damage arising from the
  303. failure of this program to perform as described, or any destruction of
  304. other programs or data residing on a system attempting to run the program.
  305. While we expect no damaging errors, the user of this program uses it at
  306. his or her own risk.
  307.  
  308.